home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000356_owner-lightwave@webcom.com_Thu Jul 20 12:40:19 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA293519219; Thu, 20 Jul 1995 12:40:19 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA293399210; Thu, 20 Jul 1995 12:40:11 -0700
  6. Received: by mail02.mail.aol.com
  7.     (1.37.109.16/16.2) id AA097129512; Thu, 20 Jul 1995 15:45:12 -0400
  8. Date: Thu, 20 Jul 1995 15:45:12 -0400
  9. From: PalaBart@aol.com
  10. Message-Id: <950720154503_37033236@aol.com>
  11. To: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Pools...DMaps and Bump Maps
  13. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. SCott,
  17.  
  18. I've found the following to be a good Displacement map to use when starting a
  19. pool.  Should have no problems with flipped or distorted polygons.  (At
  20. least, I haven't.)
  21.  
  22. Object
  23. X=15m 75 polys, Y=0m, Z=10m 50 polys.  Triple.
  24. This gives you a flat plane 7,500 polygon object after you triple it.
  25.  150x100 would be better for final production (30,000 polygons after
  26. tripling) but this will let you see the wave pattern and takes a lot less
  27. time to render.
  28.  
  29. Color 30, 210, 195
  30. Spec = 100%
  31. Refl = 30%
  32. Gloss = MAX
  33. Trans = 100%  
  34. Color Filter ON
  35. Refractive Index = 1.3
  36. Smoothing ON
  37.  
  38. DMap:
  39. Ripples
  40. Texture Amplitude = .05
  41. Wave Sources = 3-4 (3 is a more defined wave pattern, 4 gives "rougher", more
  42. random looking effect.)
  43. Wave Length = .5
  44. Wave Speed = .025 - .05
  45. Texture Size = 5, 10, 5  (increasing Y gives the appearance of a longer
  46. wavelength in one or more of the wave sources.)
  47.  
  48. This is a good place to start.  it has an easily seen wave pattern, and it's
  49. easy to adjust a parameter and see what happens.  With ripples changing
  50. wavelength, texture size, texture center and amplitude can  all have similar
  51. effects.  So vary one parameter at a time and watch the changes.  One nice
  52. thing about DMaps is that you can (mostly) see the effects without having to
  53. render it.  
  54.  
  55. Sometimes Bump Maps can do just as good a job as DMaps with water, and they
  56. don't take nearly as long to render.  Here's a Bump Map that will give a
  57. similar (but not exactly the same) effect as the Displacement map above.
  58.  
  59. Bump Map:
  60. Ripples
  61. Amplitude 75%
  62. All other settings the same.  
  63. This will not have as much definition as the dMapped object, but the texture
  64. will be the same.
  65.  
  66. To see these best position the camera at an acute angle looking down on the
  67. object, say 80 deg pitch.  Put a spot light off to one side at a shallow
  68. pitch, say 20 deg. to the object.  This will show the definition of the
  69. pattern best.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. Bart Palamaro
  74. Dark Horse Productions
  75. palabart@aol.com
  76.  
  77. PS.
  78.  
  79. All purists avert your eyes, Crass Commercial Follows:
  80.  
  81. Actually this stuff and a whole lot more is covered in my "Displacement and
  82. Bump Mapping" tape.  
  83.  
  84. Gimme a call if you wanna know more.
  85. 610-838-2905
  86. --
  87. PalaBart@aol.com sent this message.
  88. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  89. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  90. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  91. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com